domingo, 18 de outubro de 2009

Petição contra os Maus Tratos de Animais


Fala galera !

Em pedido a um internauta (Carlão) vou postar aqui algo sério que foge um pouquinho dos games. Há um tempo ai, circula um vídeo na Internet de uns Chineses filhos da .. TIRANDO PELE DE ANIMAIS.

Existe uma petição para ser assinada contra isso e se todos os blogs de games fizessem um post, falando sobre isso, poderemos fazer um mundo melhor ..... não ?

Você acha justo, tirarem o couro dos animais só para fazer casacos e agasalhos para as pessoas ? PORRA ! Os animais também tem sentimentos e sentem dor.

Vou disponibilizar aqui o vídeo e o link da petição, mas

ATENÇÃO : ESSE VÍDEO CONTÉM IMAGENS MUITO FORTES, CHOCANTES E CRUEIS !!

Vídeo :
http://www.peta.org/feat/ChineseFurFarms/index.asp

Link da Petição :
http://www.furisdead.com/pledge-furfree.asp?c=chfrplg

PS: Se você tem um blog, copie esse post e publique em seu blog !

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Brütal Legend Demo

EAE, galera que acompanha o blog, que à propósito é bem pouca.
Este é um vídeo da Demo do Brutal Legend, que será lançado no dia 13 de outubro.
Curtam vídeo.
Para quem não conhece Brutal Legend, aí está o trailer da E3.


Agora os meus vídeos.
Intro:


Parte 1:


Parte 2:

domingo, 27 de setembro de 2009

Jogos impossíveis : Fallout 3



Parece que algumas pessoas não entenderam o que eu quero dizer com "Jogos impossíveis", então eu vou explicar com mais detalhes.
Um jogo impossível é aquele que não é qualquer pessoa que zera, um jogo que nem 10% das pessoas que o colocaram em seu console zerou é um jogo impossível,  porque é difícil encontrar alguem que o zerou.
Agora, voltando ao jogo.

O jogo se passa em 2277 em Washington D.C., 35 anos após o término do segundo Fallout. Você é um morador do Vault 101 que parte em busca de seu pai que sumiu do Vault 101.
Abaixo o Trailer da E3 2008.
 


Agora dois vídeos, um do começo do jogo e outro do final (Spoilers no 2°, veja por sua própria conta e risco).


Agora o 2°. Aviso mais uma vez que contém Spoilers nesse vídeo.

sábado, 26 de setembro de 2009

Um mês e eu estarei de volta à força total

     Como muitos sabem e outros vão estar sabendo agora, eu tenho 14 anos, por isso farei prova para CEFET no fim do mês de outubro. Meu colégio tem um simulado nessa terça 29/09, dia de lançamento de Ninja Gaiden Sigma 2 e aniversário do meu amigo paulista Gabriel Akkai.
     Nesse mês de outubro será difícil ver uma postagem minha, porque eu tenho estado muito ocupado. Eu irei postar News todo o dia depois do meu dever de casa.
     Se eu passar para CEFET, vocês serão os primeiros a saber.

Luz é peça-chave em "Alan Wake"



"Alan Wake" é um velho conhecido dos fãs de games: apresentado na E3 da já longínqua 2005, é uma das maiores promessas do Xbox 360. Durante a Tokyo Game Show, a produtora Remedy Entertainment apresentou para o UOL Jogos novas cenas do título, e fez aumentar as expectativas em torno desse game de terror psicológico.

A demora tem uma explicação: a finlandesa Remedy é um estúdio pequeno, e a companhia está dando pequenos passos por vez. "Temos apenas oito programadores", revela o diretor administrativo Matias Myllyrinne. Todas as tecnologias do game, inclusive o motor gráfico, foram desenvolvidas internamente.

A demonstração foi conduzida por Oskari Häkkinen, chefe de desenvolvimento de franquia. A primeira parte foi a mesma da E3 deste ano, em que o protagonista Alan Wake enfrenta algumas criaturas sombrias com uma lanterna. A luz é um elemento fundamental no game, que enfraquece essas manifestações malignas. Para Myllyrinne, a parte mais importante do game é a atmosfera: Bright Falls é baseado numa típica região interiorana dos Estados Unidos, como Oregon e Washington. O terror, muitas vezes, é mais sugerido, como uma árvore que cai ao fundo.

Sozinho no escuro

Foi recapitulado que a luz representa um porto seguro contra as criaturas das trevas, mas na segunda cena, o escritor Alan Wake precisa evitar a claridade. Nesta parte do game, o protagonista está fugindo de um agente do FBI, que acredita que o escritor é responsável pelo terror em Bright Falls e move toda força policial local em sua captura. Sendo assim, o jogador precisa ficar fora do alcance dos holofotes. O cenário impressiona pelos detalhes, pelo realismo e principalmente pelaa atmosfera: é de noite, e as lanternas e o giroflex da polícia revelam o contorno das árvores, embaçados pela forte neblina.

A Remedy conta que o roteiro, a ambientação e o clima foram influenciados por filmes e séries de TV de suspense, como "Twin Peaks", "Lost", "O Sexto Sentido" e "O Iluminado". Mas a polícia não é o único problema de Wake, que também enfrenta as assombrações. Quem acaba se dando mal são os homens da lei, pegos pela misteriosa força. No fim, perto de um penhasco, os policiais dominados pelo mal cercam Alan Wake. A cena é cortada antes da conclusão deixando o suspense para o game completo, que está previsto para sair em março de 2010.

Francamente, eu não acho que esse Alan Wake será um dos melhores jogos para o 360 (não para mim), mas está na minha lista de aquisições por causa do que dizem dele. Achei a mecânica dele excelente. FPS é o meu gênero preferido.

Call of Duty ainda está entre minhas cinco franquias preferidas. 

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Armas Call of Duty 5: World at War


Aí está uma imagem com todas as armas de Call of Duty 5 e um monte de coisas relacionadas a elas.

Sony dá jogos para incentivar compra do PSP go na Europa

Durante a Tokyo Game Show, maior feira de games da Ásia que acontece nesta semana no Japão, a Sony revelou uma promoção que fará na Europa para incentivar donos de PSP a adotarem o novo modelo PSP go.

Aqueles que adquirirem o portátil ganharão três games, podendo escolher de uma lista de 17 jogos.

A vantagem é que eles serão adquiridos por meio da PlayStation Network, garantindo assim estoque infinito. A seleção inclui games publicados pela Sony, como "Killzone: Liberation", "SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3", "WipEout Pure", "echochrome", "LocoRoco" e "Patapon".

A promoção é exclusiva para residentes da Europa e terá duração entre o dia primeiro de outubro e 31 de março de 2010.

Lembrando que para que isso seja possível, o usuário terá de fazer o registro dos três jogos usando o seu PSP antigo, com um UMD rodando dentro dele.

 

 Reclamam e ganham o que querem, essa pareceu com a greve dos correios, porque aqui não fazem a mesma coisa para diminuirem os impostos?